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Plugin Tapatalk en los foros

Ahora es aún más fácil navegar por los foros con tus dispositivos móviles gracias al plugin Tapatalk. Es un plugin muy utilizado, incluso por grandes foros, y está disponible para la gran mayoría de plataformas móviles, así que espero que sea útil.
Aquí podeis ver el aspecto que tiene para alguien que navegue por los foros en español desde un dispositivo Android.

Parece que funciona bien para unos cuantos usuarios. Si no te funciona bien, háznoslo saber en los foros… desde tu ordenador 🙂

¡Feliz programación!

PD: ¡Y no te olvides de las competiciones que se están desarrollando!

Tapatalk forum plugin

It’s now easier to browse the forums with your mobile device thanks to the newly installed Taptalk plugin. There are a lot of big forums using this software and it’s available for most mobile platforms so I hope it will be quite useful.
Below you can see how it looks for someone browsing the spanish forums from an Android device.

It seems to be working for most people, if it’s not working for you, let us know in the forums… from your computer 🙂

Happy coding!

PS: And don’t forget about the ongoing contests!

BennuGD en teléfonos Motorola

El usuario Hairo nos ha contado que BennuGD ha sido portado a la gama de teléfonos Motorola que utilizan el sistema motomagx basado en Linux.

Puedes leer todo sobre este port (si entiendes el ruso) aquí.

Pero no es la única noticia relacionada con teléfonos móviles que se acerca. Pronto publicaremos más información sobre cómo ejecutar tu código BennuGD en dispositivos basados en iOS y Android.

BennuGD in Motorola phones

Forum user Hairo has let us know that BennuGD has been ported to Motorola phones running the motomagx linux based OS.

(If you can read Russian) you can read all about it here.

But this isn’t the only phone-related project coming soon. More info will come soon about running BennuGD in your iOS & Android devices, too.

Feeling like joining a contest, we’ve got two!

Not exactly fresh news, but I wanted to wait until all the rules cleared.

Nintendomax Wii Dev Competition 2011

The first one of the contests is organised by NintendoMax and the idea is that you have to create the best Wii HomeBrew app. So, if you own a Wii and were hesitant to try BennuGD there, it’s time to give it a try! You can even use mod_chipmunk there.

Prizes

They’re giving out two Nintendo 3DS consoles, accessories, 150€ in cash and more. See the link below for details.

Rules

Here are some of the rules for the competition, but be sure to read the whole thread linked below for more info.

  • Everyone can participate, regardless of the country.
  • All games or applications must be totally new for the Wii. This implies that no projects have been submitted shall be posted on another site before the competition closed, the projects involved in the Homebrew Bounty taking place at the same time are accepted.
  • The project progress can be posted during the contest period (WIP, Previews, videos, etc.).
  • A Splashscreen will be posted april 11, 2011 after a competition for designers organized by us.
  • The splashscreen will be the first image to appear in the project and will be posted at least 5 seconds. Transitions and all types of effects are allowed.
  • Participants may submit 1 or more projects.
  • Ranking of the contest will be defined by a jury. No public vote is held.
  • The classification criteria are multiple (originality, graphics, life, gameplay, personal notes, stability / bug, etc …), a report will be posted after the vote.
  • Competition results will be posted June 30, 2011.
  • The Loader or applications that enable piracy of games is prohibited.

Read all about the contest here [en] or here [fr].

ThunderHoop Remake Contest

Mostly centered around the Caanoo, but you can program your games for any platform supported by BennuGD.
The idea is to create a remake of one of this games:

  • Thunder Hoop
  • Toki
  • Shadow Dancer
  • Ken-Go (Lightning Sword)
  • Aero Blaster
  • Thunder Cross II
  • Thunder Blade
  • Insector X

Prizes

You can win a brand new Caanoo console and copies of 15 classic arcade games (Hellfire, Truxton, Truxton 2, Flying Shark, Get Star, Zero Wing, Wardner, Out Zone, Slap Fight, Tiger Heli, Snow Bros 2, Demon’s World, Twin Hawk, Twin Combra y Pipi & Bibis), ‘Rythmos 10 Songs’, Propis: Solving Aketaria’ and ‘Rotate! Patissier!’.

You can read all about the contest here.

Choose your own contest and start programming now! The prizes are totally worth it!

Entrevistamos al creador de Arora Rift

Tras el reciente lanzamiento de Arora Rift para Caanoo, le he mandado unas cuantas preguntas acerca de su juego y de BennuGD en general. Ha tenido la amabilidad de responderlas y mandármelas de nuevo.

¡Si te gusta su juego, no olvides seguirlos en Facebook!

¡Haz clic en Leer Más para saber quién es y a qué se dedica!

Por favor, preséntate a tí y a tu equipo de desarrollo.

Mi nombre es Linus Jönson y soy de Suecia. Tengo 22 años y he estado desarrollando juegos desde que tenía 16. En aquel entonces programaba con Game Maker, que aun hoy día sigo usando de vez en cuando porque es divertido. Años después estuve creando juegos bajo el nombre de «Black Curtain Studio». Mi atención se centra en la creación de juegos nuevos e innovadores, pero también me gusta reeditar y mezclar viejos conceptos con otros nuevos. Principalmente estoy interesado en la temática de la ciencia-ficción, pero a veces tiendo a usar fantasía o en su lugar temas medievales. Mi primer gran proyecto como juego fue «Edge of Infinity», el cual es un enorme MMORPG de ciencia-ficción en completas 3D. Empecé a desarrollarlo en 2005 y publiqué una versión alpha jugable a finales de 2009 con todos los elementos básicos y los sistemas del juego. Fue un proyecto demasiado grande para una persona, pero persistí y lentamente construí un ambicioso juego.Sin embargo el juego no está terminado y está congelado, estoy muy orgulloso de lo que he logrado con él. Mi segundo gran proyecto es también un juego 3D en el que estoy trabajando hoy dessde finales del 2009. Se llama «Mercy Fall» y es un RPG estilo «survival horror», que tiene lugar en el siglo 19 en un viejo monasterio de Gales. Se puede encontrar más información sobre este proyecto en mi página web: www.blackcurtainstudio.com.

¿Cuándo oiste hablar sobre BennuGD?

Mi primer encuentro con BennuGD fue «googleando» por un lenguaje de scripting que pudiera funcionar en Caanoo, Android o Pandora. Creo que BennuGD fue el primer resultado que se mostró. Desde hacía mucho tiempo había querido desarrollar un juego exclusivamente para dispositivos portátiles, y fue por eso que me decidí a probar BennuGD. Realmente parecía que se ajustaba a mis necesidades, y aunque la documentación fuese escasa, la comunidad fue muy amigable y de mucha ayuda.

¿Cuándo decidiste crear tus propios juegos?. ¿Cuál fue el proceso de creación de Arora Rift?

La idea de Arora Rift empezó hace mucho tiempo, cuando quise hacer un buen juego de disparos. Inicialmente iba a ser un shooter de scroll vertical, pero entonces me encontré con que BennuGD tenía preparadas funciones para renderizar en Modo7, conocido desde los viejos juegos de Super Nintendo como Mario Kart, que daba la sensación al jugador de 3D. Pensé que incorporar esto en un shoot’em’up era una idea nueva y excitante, darle una nueva cara a un viejo concepto de juego clásico. También quería darle al juego un aspecto arcade de la vieja escuela, como los clásicos juegos arcade de Sega de los 90. CUando había establecido una temática y un estilo, empecé a trazar esbozos de la nave del jugador, el «Arora». Di con el título de Arora Rift mientras dibujaba la nave del jugador, por lo que la nave no se llamaba Arora desde un principio. Cuando el diseño se hubo completado, decidí que sería más fácil diseñar la nave en 3D y renderizar los sprites que se iban a usar en el juego. De esta forma sería fácil crear sprites y animaciones con estilo 3D. Para el siguiente paso empecé a programar los controles básicos y la cámara del juego, y entonces implementar mis sprites de la nave. Al principio me costó unos cuantos experimentos con las paletas de 8 bits de BennuGD hasta que conseguí los tonos de color correctos. Durante los primeros días de desarrollo, entendí cómo de complicado era trabajar con gráficos de 8bits.

Finalmente, cuando todas las funciones básicas estaban listas y en acción, como los disparos, recoger objetos, efectos de explosión y algunos enemigos, la mayor parte del trabjo restante era hacer más gráficos como sprites de naves enemigas y fondos. En las últimas etapas, cuando el juego estaba casi completo, comencé una nueva lluvia de ideas sobre qué elementos podía añadirle para darle más profundidad al juego. Entonces fue cuando me vino la idea del sistema del «combo bonus» y los mini-bosses especiales llamados «Walkers», los robots cuadrúpedos que deambulan por los niveles del desierto y de la nieve. Estos te dan vidas extra pero son más difíciles de destruir. Muchos de los niveles también tienen obstáculos de los que mantenerse alejados y esquivarlos.

¿Cuándo decidiste crear tu juego con BennuGD? ¿Por qué para Caanoo? ¿Qué otras plataformas de desarrollo consideraste (si hubo alguna)?

Decidí usar BennuGD para el desarrollo pasa Caanoo y Pandora porque es muy portable, ligero y fácil de aprender y profundizar. Al SDK oficial DGE, facilitado por GPH para Caanoo, le faltaban muchísimas funciones críticas para poder ser usado como un engine para juegos. Al final me habría llevado mucho más tiempo desarrollar Arora Rift sin la ayuda de BennuGD. Desde el inicio hasta el final me ha llevado menos de 3 meses.

¿Qué planea tu estudio para el futuro?

Mi plan para el futuro se centra en desarrollar más para Android con el SDK de Android, y esperemos que con BennuGD tan pronto como veamos un port. También estoy trabajando duro en terminar Mercy Fall para PC. Con un poco de suerte lo vereis terminado muy pronto. Se anunciará una nueva demo y se subirá a la web muy pronto. Si estais interesados en mis juegos, los podeis «gustar» y «seguir» en la página de Facebook de Black Curtain Studio.

Muchas gracias por tu tiempo para esta entrevista y por esperar pacientemente a que mi reportaje estuviese publicado (ha tomado más tiempo del que debería) y espero sinceramente que os guste su juego tanto como a mi. ¡También estoy espectante para jugar Mercy Fall pronto en mi ordenador!

¡Diviértete y programa mucho!

PD: ¡Y muchas gracias a Drumpi, de los foros, por traducir ésta y tantas otras noticias!.