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¡Ayúdanos a mejorar!: Concurso de creación de temas para el foro

Como probablemente habreis observado, el tema del foro está un poco «cojo» desde que actualizamos el software a la última versión.
Para poder resolverlo necesitamos vuestra ayuda y por eso hemos decidido lanzar un pequeño concurso.
Basicamente teneis dos semanas para enviarnos un tema para el foro que esté relacionado con BennuGD, pero podeis leer los detalles y aportar vuestras opiniones aquí.

Desde ya: ¡gracias por vuestra ayuda!

Help us: Forum theme creation contest

As you might have noticed, the forum theme looks a bit weird since we updated the forum software to the next major version. In order to solve it, we’ve decided to ask for your help to create a new forum theme.
Basically you’ve got two weeks to send us a BennuGD-related game we can use, you can read all the details and post your views here.

Thanks for your work!

Twitter

Hemos creado la cuenta oficial de BennuGD en Twitter. Como podeis observar, todavía tengo que hacer que el CSS del widget case con el de la web 🙂

Espero que lo encontreis útil y no os olvideis de seguirnos en twitter y de hacernos llegar todas las novedades sobre BennuGD que vayais encontrando!

Twitter feed

We’ve set up an official twitter account. As you can see, I still have to make the CSS of the widget match the rest of the page 🙂

Hope you find it useful and don’t forget to follow us and let us know about anything that happens in the community and you might feel is relevant!

¡Así da gusto!, gracias Iván

Seguro que todos conoceis a Windgate, se trata del forero que no sólo ha tenido un papel muy activo en la creación de videojuegos con BennuGD sino que además ha contribuido de forma muy importante a la difusión del lenguaje mediante cursos y talleres que ha impartido a través de la asociación Trinit y que han introducido a muchos usuarios en la comunidad.
Últimamente él está más centrado en el motor 3D Unity pero nos ha llegado la noticia de que un juego que él realizó hace unos años ha sido seleccionado para el concurso 3D Wire.

Iván ha aprovechado para dedicar unas emotivas palabras a la comunidad, ahora que está algo más alejado de ella. Haz click en «Leer más» para ver su mensaje completo.

Iván nos comenta:

En primer lugar, muchas gracias a todos. Llevo unos meses demasiado ocupado con el trabajo, así que lo siento si me alargo demasiado esta vez, pero ahora que tengo tiempo me gustaría poder aclarar por qué últimamente he tenido que alejarme un poco del foro y por qué hecho tanto de menos no seguir aquí como hace unos meses, atento cada día a todo nuevo post o respuesta 🙂

Por ahora el proyecto de 3D Wire sólo ha sido un clasificado entre otros 37. Sólo es un principio, pero debo confesaros que tras haber estado usando un motor 3D privativo los últimos meses, he comprobado que, de los 3 proyectos totalmente distintos que presenté a concurso, ha sido seleccionado el de BennuGD, en su simple pero cuidado 2D, dejando al lado polígonos y efectos de última generación… Y os diré por qué no me soprende:

Aunque hace ya más de 2 años que trabajé en ese proyecto, recuerdo perfectamente toda la ilusión que puse. Apenas fue 1 fin de semana, pero MUY intensivo el que dediqué al desarrollo, junto con mi amigo. Recuerdo que teníamos un control brutal sobre BennuGD, es un motor super amigable que pasó a formar parte de nosotros como ningún otro.

Muchas veces recuerdo mi trayectoria de aprendizaje con BennuGD a la hora de enseñar programación a mis alumnos. Me ha hecho vivir momentos inolvidables… Poco antes de conocer BennuGD yo estudiaba ingeniería informática, y sufría e incluso me aburría con cada asignatura, pero un buen día me di cuenta de que con BennuGD simplemente aprendía, y que además disfrutaba 🙂

En ese sentido lo afirmo: BennuGD me ha resultado más divertido que ningún otro artilugio relacionado con la programación.

Con muy poca práctica, el hecho de conocer casi al 100% este motor y ponerle tantas ganas se notó, y mucho, a la hora de programar un videojuego divertido y sobre todo dentro de nuestras posibilidades. Ese nostálgico fin de semana de 2009 escribimos el código como quien escribe una redacción, afirmo que ni errores de compilación tuvimos, BennuGD era nuestro segundo idioma 🙂

La verdad es que no le dimos mayor importancia a lo que habíamos creado, hasta comprobar recientemente que un juego tan simple era capaz de gustar al público, y de eso se trata:

Estos últimos meses he estado investigando sobre redes de distribución y técnicas de mercado a la hora de vender videojuegos «indie». Por mi experiencia sé que muchos programadores de videojuegos todavía no lo tenéis en cuenta, pero fijaros amigos, TODA plataforma tiene su soporte para este tipo de juegos (Steam en PC, WiiStore en Wii, Android Market en Android, App Store en IPhone…).

Las miniaplicaciones que podemos abordar fácilmente con BennuGD tienen mercado:

No pretendáis vender 1 millon de copias del nuevo Assasin’s Creed a 50€ la unidad generando unos gastos millonarios… Nintendo, Konami y el resto de compañías ahora mismo van a pasar de vosotros.

Yo os recomiendo cambiar el chip: Pensad en la posibilidad de vender unos miles de copias de vuestro juego indie (Quizás por 1€), generando muy pocos gastos derivados… Eso sólo para empezar. Fijaros que actualmente existe un mercado millonario en ese sentido, y lo tenemos en la palma de la mano. Quizás tras vender ese y otros proyectos indie trabajemos en el Assassin’s Creed, pero eso es algo que sin duda tendrá que venir después.

No cabe duda de que el videojuego indie, desarrollado por pocas personas con poca inversión, es un sector que realmente mueve dinero. El mismísimo Miyamoto lo afirmó recientemente, y BennuGD nos lo ofrece en bandeja. Muchos ya sabéis que personalmente soy uno de los que gracias a mi interés y dedicación ha conseguido dedicarse a ello como profesión.

Mirando atrás recuerdo que empezar en este mundo me supuso paciencia y dedicación, y no sólo al principio, pues durante estos últimos meses he estado trabajando con un motor de última generación que me ha supuesto cientos de problemas, parte de los cuales todavía tengo pendientes de resolver. En ese sentido echo mucho de menos tener una comunidad tan buena como ésta, pues es la mejor comunidad que he encontrado jamás para el desarrollo de videojuegos. Todavía añoro cada discusión que he tenido con vosotros, cada duda que se me ha resuelto, cada duda que he solucionado…

Independientemente ya del proyecto, sólo quería recordaros que toda mi trayectoria profesional en el sector videojuegos se debe a esta comunidad. Los ya 4 años de entusiasmo con este motor y vuestra ayuda me han dado un fruto mucho mayor que los mismos años que haya podido pasar en ingeniería informática.

Estoy seguro de que me identifico con muchos de vosotros durante mi época de estudiante: Yo nunca quise terminar picando código en bases de datos ni trabajar en programas aburridos… Yo siempre soñaba con hacer videojuegos, y BennuGD ha conseguido que las 8 horas diarias que el ser humano dedica a trabajar al día sean para mí (Casi siempre :)) un verdadero placer.

Siento la extensión, pero mi larga ausencia lo merecía. Gracias a todos, os debo muchísimo.

PD: Si BennuGD os ha hecho disfrutar alguna vez más que una cerveza, donad en PayPal el $ que vale, Windgate afirma que el tiempo lo devuelve con creces 🙂

Muchas gracias por todo lo que has hecho por la comunidad, por tus palabras y mucha suerte con tus futuros proyectos.

Actualización de los foros

Escribo una nota breve para comunicar que hemos actualizado el software que maneja los foros a la última versión.
Se trata de una actualización importante que incluye muchos avances y mejoras pero, por desgracia, hemos perdido el tema «Bennu» que usábamos hasta ahora.

Si quieres ayudar al proyecto puedes aportarnos tus ideas a través de este hilo.

Forums updated

Just a quick note to let you know that we’ve updated the software running the forums to the latest major version.
It provides many new features and advances but, unfortunately, we’ve lost the default template from the old version.
If you want to help, we’ll be happy to accept your ideas in the Sites board in the forums.

Noticias sobre desarrollo de BennuGD

Si quieres seguir todas las noticias sobre el desarrollo de BennuGD, lo mejor es que también sigas el hilo Avances, Diario de… del foro.

Hace tiempo que no comentamos las mejoras que SplinterGU ha ido introduciendo en BennuGD. Aquí van algunas de ellas:

  • ¡Soporte para 32bpp en mod_effects!.
  • Mejoras en el sistema dirty rectangles (redibujado de pantalla). Ahora funcionan correctamente en cualquier resolución, no sólo si ésta es divisible por 8 o 16.
  • ¡El modo 7 y los scrolls ahora se pueden iniciar directamente en un graph!Para hacerlo lo único que has de hacer es incluir los dos parámetros del gráfico (fpg, graph) como los dos primeros antes del resto de parámetros normales en las llamadas a las funciones de scroll o modo 7 que estabas usando hasta ahora.

Como muestra, aquí teneis un vídeo creado por el propio SplinterGU mostrando un scroll dentro de un mapa:

[Edición] Si has usado la wiki ultimamente, habrás comprobado que durante tiempo estuvo bastante llena de spam. Hemos hecho un importante esfuerzo para limpiarla y debería estar en buena forma de nuevo pero si aún encuentras algún rastro de spam, no dudes en hacérnoslo saber a través de los foros.

News on BennuGD development

If you wish to follow development news, give an eye to the Developer’s Diary thread in the forums.

I haven’t talked in a while about BennuGD development but Splinter has -as always- been hard at work to improve Bennu.
Improvements he’s implemented lately include:

  • 32bpp mod_effects support! You cannot yet use blendops in 32bpp.
  • Improvements to the dirty rectangles system: Now you can use them at any resolution, not only if your resolution is divisible by 8 or 16.
  • Mode 7 and scrolls can now be started within a graph! To use them you just have to use the normal functions but add the two graph parameters (fpg, graphnumber) as the first two parameters.

SplinterGU made a small video showing a scroll runing within a map. You can see it below.

[Edit] If you’ve been using the wiki lately, you might have noticed that it was pretty full of spam. We’ve made an effort to clean it up and it should be back to its previous glory. If you still find any spam, please let us know in the forums so that we can remove it.